第(1/3)页 哈兰。 远光公寓。 陈凯的拟人化身在顶层房间中来回踱步。 时刻关注着四面墙壁上的几个投影信息图。 游戏新版本上线以后,他的能量亏损率极大的降低,收益效率大幅度提升,减去所有的消耗之后,他的生存币大盘已经来到了11亿的规模。 以1000万生存币兑1点能量来折算,他现在的总能量已经有110点了。 距离解锁避难所物资保鲜科技,还差90点。 但为了保险起见,还是攒到双倍能量之后再考虑吧。不要一口气花光所有钱,只用盈余和利息支付和消费,保住本金。 以目前的能量增长趋势,陈凯预估,至多再过一个礼拜,能量就能攒够。 新版本的诸多举措,已经将货币超发的问题解决了大半,至少,现在陈凯不欠玩家钱了。 玩家排行榜上,资产排名前100的玩家已经换了好几轮。 由于改变了物资搜索规则,玩家们挣钱难度变大,物资转化为货币的周期也拉长了。 陈凯还观察到了一个现象,那就是很多鼠鼠玩家正将自己积攒的局内币转化为离岸币,然后转赠给少数富裕玩家。 他猜测,玩家的世界中已经有相关的打金卖币产业了。 而那些通过各种方式,积攒起大量离岸币的玩家,有的按兵不动,依然在屯币,有的则是拿去贷款买了汉娜。 过不了多久,玩家就该欠他钱了。 陈凯很满意目前游戏内的经济生态,这个版本的改动比较成功,他打算继续按照这个思路改进游戏。 当然,即便如此,能量损耗还是存在的,主要原因就是玩家间的pvp行为。 他也玩过《L4D》、《僵尸世界大战》、《GTFO》、《收获日》那样的游戏,如果《最后的光芒》是一个纯粹的PVE游戏,损耗确实就没有了。 那种游戏,需要单独设计关卡路线和战点排布,没那么简单。 哈兰不是陈凯设计的地图,但也不是没有办法做关卡设计。 以他目前的能力,他可以用空气墙来划定一条固定路线,然后,匹配少部分玩家进去,关闭友方伤害,实现PVE的逻辑。 只是,这个模式需要有一个极强的目的性才能好玩,而且,还有个前提条件,那就是目标区域的影像资料一定要齐全。 游戏要先好玩才能谈别的,损耗只要别超过他的红线就行。 第(1/3)页